不純物はいらな...い…?

ちょっと前にデスピアシャドールのことを書いたらデスピアが主役に見せかけてシャドールのことしか書いて無くて草とか言われました
そもそも芝刈り採用してる時点で主役はシャドールです本当にありがとうございました

結局デスピアって強いの??と言われたらまあ弱いよねってなるけど強いところを頑張って探してみる
今回使う構築↓

喜劇のデスピアン×1
悲劇のデスピアン×3
増殖するG×2
灰流うらら×3
アルバスの落胤×3
デスピアの導化アルベル×3
アーティファクトロンギヌス×2
デスピアの大導劇神×3
黒衣竜アルビオン×1
雷撃壊獣サンダー・ザ・キング×2
原始生命態ニビル×1
ハーピィの羽箒×1
おろかな埋葬×1
テラフォーミング×1
ライトニングストーム×1
白の烙印×1
烙印の絆×1
烙印劇城デスピア×3
墓穴の指名者×2
抹殺の指名者×1
烙印開幕×3
虚無空間×1

スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン×1
捕食植物 ドラゴスタペリア×1
灰燼竜バスタード×2
鉄駆竜スプリンド×1
烙印竜アルビオン×2
デスピアン・クエリティス×3
デスピアン・プロスケニオン×2
黎明の堕天使ルシフェル×1
No.23 冥界の霊騎士ランスロット×1
サクリファイス・アニマ×1

デスピア単体で出来る動きとしては
アルベル→劇場サーチ→アルベルと手札で融合してクエリティス(運が良ければ大導劇神が出る)
以上
深刻なバグが発生しているので早急に対処願いたい
一応フィールド魔法で毎ターン融合ができる強みがある、が基本的に素材となるモンスターが不足して2回目の融合はできない
大導劇神の無効効果はハリやイゾルデみたいな着地時効果にも使えるので展開を止めるのに役立つ、が基本的に自発的な発動ができないため先に除去されたら終わり
クエリティスの火力ダウン効果はミラーとかだと効果0なうえそもそもメインフェイズにしか使用できないためほとんど刺さらない
アルベルは墓地効果も強力で、クエリティスしか立たなかった場合でもアルベルが出てきてそのまま突破されても劇場効果でクエリティスが出てくるのでここは強い
劇場の蘇生効果は非常に強力だが知ってる相手はそれ前提で動いてくるので大体突破される初見殺し効果
初動が最低2枚ないと動けないのは融合テーマである以上割り切るしかないのでスルー
先行で引いたアルバスがただのゴミなので後攻用カードを気持ち多めに採用
劇場に対する除去、アルベルに対するヴェーラー泡影への対抗策として喜劇をピン刺し
喜劇の墓地効果もそこそこ優秀でコストにした融合体を劇場で蘇生可能(できるとは言っていない)
恐らく烙印魔法のどちらかをワンフォーワンに変えたほうが強い
アルベルで烙印魔法をサーチ可能だが肝心のアルバスがサーチできない
汎用が強いだけ
書くことなくなった


現状できることは優秀なサーチ効果を持つ開幕、悲劇、アルベルを用いて劇場と大導劇神を揃えて融合+大導劇神SSくらいしかないので基本的に何かを混ぜる必要があるかなと
一番相性がいいのは当然烙印だが烙印はテーマとして成立するか怪しいくらいの強さのカードしかないし烙印融合とか赫の烙印があってようやく成立してる感があるので待ちましょう(諦め)
それ以外でデスピアがのまれないテーマを考えるならやはり召喚獣と混ぜるのが一番だと思う
が、どうしてもギミックのかみ合わなさゆえの喧嘩(フィールド魔法の奪い合い、召喚権の喧嘩等)が発生するため強いとは言えない
デスピアの強いところ、あるにはあるけど現代遊戯王に抵抗するには心許なさすぎるので汎用に頼らざるを得ない
それにしては出せる汎用が少なすぎてやっぱり弱い、終わり

どうせシャドールを持ってる人でここを見る人はいないのでただのゴミ箱になります、まだ結論出てないから作成途中です
芝刈り、使うとわかるけど高爆ザヒルというより法輪でキルゲーしてる感じだから初手動ければ芝刈りしなくても全然勝てるっていうのは最初に言っておきます
でっき


誘発
psyフレームドライバー×1
psyフレームギアγ×2
エフェクトヴェーラー×3
アーティファクトロンギヌス×3
雷撃壊獣サンダーザキング×2
原始生命態ニビル×1

シャドールに必要な光属性かつ誘発として使える便利な奴ら
芝刈りにうららをくらった時のためのγと墓穴
怪獣とニビルは入れておけば活躍する枠

モンスター
シャドールヘッジホッグ×2
影霊の翼ウェンディ×2
シャドールリザード×3
シャドールドラゴン×2
影依の巫女エリアル×2
シャドールビースト×2
アルバスの落胤×3
デスピアの道化アルベル×3
教導の騎士フルルドリス×1
デスピアの大導劇神×2
悲劇のデスピアン×2
教導の聖女エクレシア×1

ここの数の調整が意外と難しい
一応デスピア・アルバスが主役ということでデッキを組んでいるのでアルバスを3積み、初動となるアルベルも3積み
悲劇のデスピアンとフリー素材神は初手に手札に来ても初動にはならないので2枚
シャドールは無難な枚数に抑えたと思うけどドラゴン1枚を悲劇のデスピアンかテラフォーミングに変えてもいいかもしれない
ルルドリスとエクレシアは天底の使徒とセット採用、エクレシアのサーチ先はワンキルできるときはフルルドリス、できないときはパニッシュメント

魔法
影依融合×3
隣の芝刈り×3
烙印劇城デスピア×3
神の写し身との接触×2
烙印開幕×3
天底の使徒×1

墓穴の指名者×2

おろかな埋葬×1

 

今回の主役、隣の芝刈り でも使わなくても普通に戦える
影依融合とかいうインチキデッキ融合カードあるから でも実はこれもうららで止まるからγとか墓穴ないとマジでキツイ、手札と場で融合したいだけなのにうららで止まるの本当に欠陥カードだろいい加減にしろ
劇場は特に言うことなく3枚、エルシャドールフュージョンは強いけど初手にはいらないので2枚、開幕も初動なので3枚
天底の使徒はインチキカードなので採用しない理由が見つからなかった、強すぎ

墓穴は脳筋おさるさんカードなので当然採用 

初動のかさましとうららケアにおろかな埋葬も採用
一滴の採用も考えたがコストが重いので怪獣に変更、まあ大体同じだし


影光の聖選士×1
影依の原核×1
影依の偽典×2
ドラグマパニッシュメント×1

インカーネーションがあればちょっとおしゃれな立ち回りができたりするので1枚
ルーツも芝刈りで落ちれば融合が拾えるので1枚
みんな知ってるOPカードのルークはシュライグやらコズサイやらの除外ケアで2枚、気にしないなら1枚でもいい
パニッシュメントは天底→エクレシアでサーチできる1妨害、ついでにEXから1枚墓地に落とせる万能マン ついででやっていいことじゃない
天底→エクレシア→パニッシュメントでアドを取りまくってるインチキカードなので採用しない理由がない
アルバスがいなければ多分ディノミが入ってた、ディノミはコストじゃなくて効果で捨てるからシャドールとか悲劇のデスピアンとズッ友、メルカバー君も見習ってください


EXデッキ
エルシャドールミドラーシュ×2
エルシャドールアプカローネ×2
エルシャドールネフィリム×2
灰燼竜バスタード×1
鉄駆竜スプリガンド×1
烙印竜アルビオン×1
デスピアンクエリティス×2
デスピアンプロスケニオン×1
黎明の堕天使ルシフェル×1
捕食植物ヴェルテアナコンダ×1
グラビティコントローラー×1

だいぶ悩んだ結果
ネフィリムは3枚→2枚、バスタード2枚→1枚
アナコンダとグラコン投入 アナコンダはなくてもいいけどグラコンがいないとルークを拾う手段がないのがかなりキツイ
本音を言えばアルテミスも入れたい、というかルシフェルはアルテミスでいい気がしている まあ上振れたとき強いし高爆握ってゴキブリスーツ着てるような感じで採用してるけど抜ける可能性は高め
アナコンダとか最大展開かよっぽどもつれたとき以外使わないしネフィリム3枚目でもいいしアルテミスでもいいけどいれば便利だし脳死採用、マジカライズフュージョンないから墓地融合できないのがちょっとしんどいけど作りたくない
デスピアルバスは一応このデッキの主役なのでまあこの採用が無難かなあって気がしてるけどバスタードを1枚増やすのもありだとは思う

メイン60枚、EX15枚

ドラグマギミックは天底→フルルドリスの2枚だけも考えたが取れるアドが少ないのと妨害が薄いのでエクレシア→パニッシュメントも採用した
最初はエクレシアパニッシュメントの枠に増Gが入ってたけど増G止まれる人に当たるとめんどくせーからなにかしら活躍してくれるパニッシュメントに変更、ついでにサーチ用のエクレシアもセット
融合テーマなので初手が動きづらかったりするが誘発を光で固めてるのでモンスター2体引けてれば何とかなると思ってる
ただしみどらーしゅとアプカローネは劇場では出せない、やっぱりシャドール2枚と劇場みたいな手札の時のためにアルテミス入れてえよなあ...要検討
ロンギヌスは環境に多い鉄獣に強く出れるのが個人的にポイント高い、てか環境デッキ大体除外使うから変なデッキじゃなければ刺さる
まあロンギヌス使うとルーク打てなくなるからチェーン順番とか意識して使わないと自分の首絞めることになるので慣れは必要かも
これは割と安定を意識して作ってみてるけど今度上振れしか考えてないデッキ作るのもおもしろそうだな~なんて思ったり

てか来シーズンはDD使う予定なのになんでデスピア組んでるんだろ